戴上耳機,聽聲音繞著頭部移動。可將聲音放在任何位置、讓它環繞,並改變高度與距離,再用方向測驗考考您的耳朵。

在瀏覽器中執行,不需要 App,沒有音訊檔案
準備就緒,請戴上耳機

需要使用耳機。 3D 音訊會傳送略有差異的聲音給左右耳。喇叭會把兩者混在一起,效果大多會消失。

在圓圈內任何位置點一下或拖曳,即可移動聲音。鍵盤:方向鍵可移動,Page Up / Page Down 可調整高度,Enter 可播放或停止。

50%

請從小聲開始,再慢慢調高音量,耳機離耳朵很近。

聲音與位置

聲音
2.0 公尺
0°
45°/秒

雜訊脈衝涵蓋所有頻率,最容易判斷位置。使用通用 HRTF 時,高度是最難聽出的線索。

詳細資料

定位
—
方向
—
距離
—
仰角
—
位置(x、y、z)
—
輸出延遲
—
取樣率
—

位置是以頭部中心為原點的公尺數:x 為右方,y 為上方,−z 為正前方。

如何測試空間音訊

  1. 戴上耳機。任何有線或無線耳機與耳塞都可以。請正確配戴,並從較低的音量開始。
  2. 按下「播放聲音」。您會聽到前方傳來類似鳥叫的聲音。在圓圈內任何位置點一下或拖曳,即可移動聲音,圓點會顯示它應該在的位置,圓圈下方的文字則會說明它的方向、距離與高度。
    3D 空間正在播放來自右前方的聲音,距離 2.5 公尺,與耳朵同高,圓點位於頭部的右上方
  3. 讓它環繞。開啟自動環繞,讓聲音繞著頭部移動,並可在設定中調整速度。
  4. 改變高度與距離。移動高度滑桿,讓聲音高於或低於耳朵的位置,並用距離把它推得更遠。
    「聲音與位置」面板,距離設為 3.0 公尺,高度(仰角)設為 30°
  5. 比較 3D 與立體聲。在3D(HRTF)與立體聲之間切換。立體聲只能讓聲音在兩耳之間移動,3D 則加入了前、後與高度的線索。
  6. 進行測驗。按下猜猜方向。在十個回合中,聲音會從八個方向之一播放,請點選您覺得聲音來自的箭頭。重播可再播放一次聲音。
    測驗第 3 回合(共 10 回合):頭部周圍有八個箭頭按鈕,等待您選擇聲音的方向

聚焦在圓圈上時,方向鍵可移動聲音,Page Up 與 Page Down 可改變高度,Enter 可播放或停止,Esc 則會停止所有播放。

3D 音訊在耳機上如何運作

大腦會利用兩耳之間的細微差異來判斷聲音的來源:哪一耳先聽到、哪一耳聽到的比較大聲,以及頭部與外耳會依方向如何改變聲音的音色。頭部相關傳遞函數(HRTF)是一組濾波器,能重現這些線索,讓透過一般耳機播放的聲音,聽起來像是來自您周圍的某個位置。

這項測試使用瀏覽器的 Web Audio 引擎中內建的 HRTF。它是通用的,並非針對您的耳朵測量,所以左右通常很容易判斷,前、後與高度則比較困難。把前方的聲音聽成在後方或頭部裡面,稱為前後混淆。這很常見,並不表示您的耳機有問題。

解讀測驗分數

空間音訊沒有作用?逐步排除

  1. 請使用耳機,而不是喇叭。喇叭會把兩個聲道都傳到兩耳,3D 線索大多會抵消。請確認耳機已被選為輸出裝置,Windows:設定 › 系統 › 音效 › 輸出;macOS:系統設定 › 聲音 › 輸出;iPhone:控制中心 › AirPlay 圖示;Android:快速設定 › 媒體輸出。
  2. 查看測試中的狀態。如果變成橘色並顯示聲音已暫停,表示瀏覽器尚未啟動聲音。請再按一次播放聲音。在 iPhone 與 iPad 上,也請關閉靜音模式。
    3D 音訊測試顯示橘色狀態「聲音已暫停」與提示「瀏覽器尚未啟動聲音」
  3. 關閉單聲道音訊。Windows:設定 › 協助工具 › 音訊。macOS:系統設定 › 輔助使用 › 音訊。iPhone:設定 › 輔助使用 › 音訊與視覺。
  4. 關閉其他空間音效。Windows Sonic 與 Dolby Atmos for Headphones 是在設定 › 系統 › 音效中,您耳機的空間音效選項下設定。AirPods 與 Beats 請在 iPhone 的控制中心長按音量滑桿來關閉空間音訊;在 Mac 上,請使用選單列中的「聲音」或 Bluetooth 選單。
  5. 關閉通話應用程式。如果 Bluetooth 耳機聽起來單薄又平淡,可能是有應用程式正在使用它們的麥克風,使它們切換為單聲道免持模式。請關閉該應用程式,讓耳機恢復立體聲,然後重新載入此頁面。

在 PS5 上測試 3D 音訊

這個頁面無法在 PlayStation 上執行,不過 PS5 的 3D 音訊要在主機本身設定:前往設定 › 聲音 › 音訊輸出,開啟啟用耳機的 3D 音訊,並使用調整 3D 音訊設定檔選擇聲音最接近耳朵高度的設定檔。您也可以用同一副耳機,在手機或電腦上使用這個頁面,檢查它們是否能處理左、右與前後的線索。

關於這個 3D 音訊測試

所有聲音,包含鳥叫聲、雜訊脈衝與腳步聲,都是在瀏覽器中以 Web Audio API 即時合成,並透過它的 3D 定位器放置在您周圍。沒有音訊檔案,也不會錄音或上傳。這項測試適用於任何立體聲耳機或耳塞,可在 Windows、macOS、Linux、ChromeOS、Android 與 iOS 的最新版 Chrome、Edge、Firefox 與 Safari 中使用。

常見問題

如何測試空間音訊是否有作用?

戴上耳機,按下播放聲音,並在圓圈中拖曳聲音。如果它明顯在兩耳之間移動,而且聽起來像是來自頭部外面,就代表 3D 音訊有作用。切換為立體聲即可聽出差別。

為什麼明明在前方的聲音聽起來像在後面?

這就是前後混淆。通用的 3D 音訊無法吻合您耳朵的確切形狀,所以許多人的前後線索都很弱。左右應該仍然清楚。

空間音訊需要特殊的耳機嗎?

不需要。任何立體聲耳機或耳塞都可以,有線或無線皆可。喇叭的效果不好,因為兩耳都會聽到兩個聲道。

空間音訊適合聽音樂嗎?

這是品味問題。它可以讓音樂感覺更寬廣,更像在房間裡聽喇叭,但有些人比較喜歡單純的立體聲,因為聽起來更直接。兩種都試試,留下您喜歡的。

如何在 PS5 上測試 3D 音訊?

在主機上開啟設定 › 聲音 › 音訊輸出,開啟啟用耳機的 3D 音訊並執行調整 3D 音訊設定檔。您也可以用手機或電腦在這個頁面試試您的耳機。