Zet een koptelefoon op en hoor een geluid om je hoofd bewegen. Plaats het waar je wilt, laat het rondgaan, wijzig hoogte en afstand en test je oren met de richtingsquiz.

Draait in je browser — geen app, geen audiobestanden
Klaar — zet je koptelefoon op

Koptelefoon vereist. 3D-audio stuurt een iets ander geluid naar elk oor. Luidsprekers mengen die twee door elkaar, waardoor het effect grotendeels verdwijnt.

Tik of sleep ergens in de cirkel om het geluid te verplaatsen. Toetsenbord: met de pijltoetsen verplaats je het, met Page Up / Page Down wijzig je de hoogte en met Enter speel je af of stop je.

50%

Begin zacht en zet het volume langzaam hoger — een koptelefoon zit dicht bij je oren.

Geluid en positie

Geluid
2.0 m
0°
45°/s

Ruisstoten zijn het makkelijkst te plaatsen, omdat ze alle frequenties bevatten. Hoogte is met een generieke HRTF het moeilijkst te horen.

Details

Panning
—
Richting
—
Afstand
—
Elevatie
—
Positie (x, y, z)
—
Uitvoervertraging
—
Samplefrequentie
—

Posities zijn in meters vanaf het midden van je hoofd: x is rechts, y is omhoog en −z is recht vooruit.

Ruimtelijke audio testen

  1. Zet een koptelefoon op. Elke bedrade of draadloze koptelefoon of elk oordopje werkt. Draag ze met de goede kant naar voren en begin met een laag volume.
  2. Klik op Geluid afspelen. Je hoort vogelachtig getjilp voor je. Tik of sleep ergens in de cirkel om het geluid te verplaatsen — de stip toont waar het hoort te zijn en de regel onder de cirkel noemt de richting, afstand en hoogte.
    De 3D-ruimte speelt een geluid af van rechtsvoor, 2,5 m verderop op oorhoogte, met de stip rechtsboven het hoofd
  3. Laat het rondgaan. Zet Automatische baan aan om het geluid om je hoofd te sturen en wijzig de snelheid in de instellingen.
  4. Wijzig hoogte en afstand. Verschuif de schuifregelaar Hoogte om het geluid boven of onder oorhoogte te tillen, en Afstand om het verder weg te zetten.
    Het paneel Geluid en positie met Afstand ingesteld op 3,0 m en Hoogte (elevatie) ingesteld op 30°
  5. Vergelijk 3D met stereo. Wissel tussen 3D (HRTF) en Stereo. Stereo kan het geluid alleen tussen je oren verplaatsen; 3D voegt aanwijzingen voor voor, achter en hoogte toe.
  6. Doe de quiz. Klik op Raad de richting. In tien rondes speelt het geluid uit een van acht richtingen — klik op de pijl waar het vandaan lijkt te komen. Met Opnieuw afspelen hoor je het geluid nogmaals.
    Quizronde 3 van 10: acht pijlknoppen rond het hoofd, wachtend tot je de richting van het geluid kiest

Met de cirkel in focus verplaatsen de pijltoetsen het geluid, wijzigen Page Up en Page Down de hoogte, speelt Enter het af of stopt het en stopt Esc alles.

Hoe 3D-audio op een koptelefoon werkt

Je hersenen bepalen waar een geluid vandaan komt aan de hand van kleine verschillen tussen je twee oren: welk oor het eerst hoort, welk oor het luider hoort en hoe je hoofd en oorschelpen de toon veranderen afhankelijk van de richting. Een head-related transfer function, oftewel HRTF, is een set filters die deze aanwijzingen nabootst, zodat een geluid via een gewone koptelefoon lijkt te komen van een punt om je heen.

Deze test gebruikt de HRTF die in de Web Audio-engine van je browser zit. Die is generiek en niet voor jouw oren gemeten, dus links en rechts zijn meestal makkelijk, terwijl voor, achter en hoogte moeilijker zijn. Een geluid van voren horen alsof het van achteren komt, of in je hoofd, heet voor-achterverwarring. Dat komt vaak voor en betekent niet dat je koptelefoon defect is.

Je quizscore lezen

Ruimtelijke audio werkt niet? Los het stap voor stap op

  1. Gebruik een koptelefoon, geen luidsprekers. Luidsprekers sturen beide kanalen naar beide oren, waardoor de 3D-aanwijzingen grotendeels wegvallen. Controleer of je koptelefoon de geselecteerde uitvoer is — Windows: Instellingen › Systeem › Geluid › Uitvoer; macOS: Systeeminstellingen › Geluid › Uitvoer; iPhone: Bedieningscentrum › AirPlay-pictogram; Android: snelle instellingen › media-uitvoer.
  2. Controleer de status bij de test. Wordt die oranje en staat er Geluid is gepauzeerd, dan heeft je browser het geluid nog niet gestart. Klik nogmaals op Geluid afspelen. Zet op iPhone en iPad ook de stille modus uit.
    De 3D-audiotest met de oranje status “Geluid is gepauzeerd” en de melding “Je browser heeft het geluid nog niet gestart”
  3. Zet mono-audio uit. Windows: Instellingen › Toegankelijkheid › Audio. macOS: Systeeminstellingen › Toegankelijkheid › Audio. iPhone: Instellingen › Toegankelijkheid › Audio en beeld.
  4. Zet andere ruimtelijke effecten uit. Windows Sonic en Dolby Atmos voor koptelefoons stel je in via Instellingen › Systeem › Geluid, onder de optie Ruimtelijk geluid van je koptelefoon. Houd bij AirPods en Beats op iPhone de volumeschuif in het Bedieningscentrum ingedrukt om Ruimtelijke audio uit te zetten; gebruik op een Mac het menu Geluid of Bluetooth in de menubalk.
  5. Sluit bel-apps. Klinken Bluetooth-koptelefoons dun en plat, dan gebruikt een app waarschijnlijk hun microfoon, waardoor ze overschakelen op mono handsfree. Sluit die app zodat ze terugkeren naar stereo en laad daarna deze pagina opnieuw.

3D-audio testen op PS5

Deze pagina kan niet op een PlayStation draaien, maar 3D-audio op de PS5 stel je in op de console zelf: ga naar Instellingen › Geluid › Audio-uitvoer, schakel 3D-audio voor koptelefoons inschakelen in en gebruik 3D-audioprofiel aanpassen om het profiel te kiezen waarbij het geluid het dichtst bij oorhoogte lijkt. Je kunt deze pagina op een telefoon of computer met dezelfde koptelefoon gebruiken om te controleren of hij links-, rechts- en voor-achteraanwijzingen aankan.

Over deze 3D-audiotest

Elk geluid — vogelgetjilp, ruisstoten en voetstappen — wordt live in je browser gesynthetiseerd met de Web Audio API en met de 3D-panner om je heen geplaatst. Er zijn geen audiobestanden en er wordt niets opgenomen of geüpload. De test werkt met elke stereokoptelefoon of elk stereo-oordopje in actuele versies van Chrome, Edge, Firefox en Safari op Windows, macOS, Linux, ChromeOS, Android en iOS.

Veelgestelde vragen

Hoe test ik of ruimtelijke audio werkt?

Zet een koptelefoon op, klik op Geluid afspelen en sleep het geluid rond de cirkel. Beweegt het duidelijk tussen je oren en lijkt het van buiten je hoofd te komen, dan werkt 3D-audio. Schakel over op Stereo om het verschil te horen.

Waarom lijkt het geluid van achteren te komen terwijl het van voren komt?

Dat is voor-achterverwarring. Generieke 3D-audio kan niet exact op de vorm van je oren worden afgestemd, dus voor-achteraanwijzingen zijn voor veel mensen zwak. Links en rechts zouden nog steeds duidelijk moeten zijn.

Heb ik een speciale koptelefoon nodig voor ruimtelijke audio?

Nee. Elke stereokoptelefoon of elk stereo-oordopje werkt, bedraad of draadloos. Luidsprekers werken niet goed omdat beide oren beide kanalen horen.

Is ruimtelijke audio goed voor muziek?

Dat is een kwestie van smaak. Het kan muziek breder laten klinken, meer als luidsprekers in een kamer, maar sommige mensen geven de voorkeur aan gewone stereo omdat die directer klinkt. Probeer beide en houd wat je mooi vindt.

Hoe test ik 3D-audio op PS5?

Open op de console Instellingen › Geluid › Audio-uitvoer, schakel 3D-audio voor koptelefoons inschakelen in en voer 3D-audioprofiel aanpassen uit. Je kunt je koptelefoon ook op deze pagina proberen vanaf een telefoon of computer.