檢查手把上的每個按鈕、扳機與搖桿。即時查看類比數值、偵測搖桿飄移並測試震動,全部都在瀏覽器中完成。

等待控制器中
LT RT LB RB Y B A X

請按下控制器上的任一按鈕

請以 USB 或 Bluetooth 連接,然後按下一個按鈕。瀏覽器要在按下按鈕後才會顯示控制器。

  • 尚未按過
  • 目前按住
  • 正常
已測試的按鈕 —
左搖桿 —
右搖桿 —
扳機 —

搖桿:飄移與圓滑度

左搖桿

位置
—
靜止偏移量
—
圓滑度誤差
—

右搖桿

位置
—
靜止偏移量
—
圓滑度誤差
—
0.10

放開兩支搖桿,讀取它們靜止時的偏移量(飄移)。接著將每支搖桿沿著外緣緩慢轉動兩到三圈,以測量圓滑度。

震動

1.0 s
100%

震動功能可在 Chrome 與 Edge 搭配大多數 Xbox 與 PlayStation 控制器使用,Safari 中則有部分控制器支援。Firefox 不支援。

控制器詳細資料

名稱
—
瀏覽器回報的 ID
—
廠商 / 產品
—
對應方式
—
索引
—
按鈕
—
軸
—
時間戳記
—
震動
—
已連接的控制器數量
—

按鈕(原始值)

# 名稱 按下 數值

請連接控制器並按下一個按鈕,即可看到原始數值。

軸(原始值)

    請連接控制器並按下一個按鈕,即可看到原始數值。

    如何測試手把

    1. 連接手把,使用 USB 資料線或透過 Bluetooth(請先在系統的 Bluetooth 設定中配對)。
    2. 按下任一按鈕。瀏覽器要在頁面開啟時按下手把的按鈕之後,才會顯示手把。在此之前,測試工具會一直等待;之後示意圖就會出現,選單中也會顯示手把的名稱。
      正在等待控制器的遊戲控制器測試,顯示訊息「請按下控制器上的任一按鈕」
    3. 按下每個按鈕並扣下兩個扳機。按鈕在按下時會亮起藍色,確認正常後會變成綠色。扳機在扣下時會從 0.00 填滿到 1.00。
      Xbox 控制器示意圖,大多數按鈕為綠色,A 與 LB 按下時為藍色,右扳機扣到 0.62,已測試的按鈕為 16 / 17
    4. 檢查搖桿。放開兩支搖桿並讀取靜止偏移量,然後將每支搖桿沿著外緣緩慢轉動,以測量圓滑度。
      轉動後的兩支搖桿輪廓:左搖桿靜止在 0.142 並標示為「飄移:超出死區」,右搖桿則在中央
      這裡的左搖桿正在飄移:沒有人碰它時,它靜止在 0.10 的死區之外。
    5. 測試震動。選擇弱馬達、強馬達或兩者,並設定持續時間與強度。詳細資料面板會顯示瀏覽器與手把是否支援震動。
      「震動」面板,馬達按鈕與滑桿旁邊是「控制器詳細資料」面板,顯示名稱、ID、廠商與對應方式
    6. 符合您的手把。在能辨識手把的情況下,標示會自動切換為 Xbox、PlayStation 或 Nintendo;您也可以自行選擇。連接多支手把時,請從選單中選擇一支。
      DualSense 控制器的 PlayStation 配置,R1 與圓圈已按下,兩個扳機皆部分扣下

    搖桿飄移與死區

    搖桿飄移是指沒有人碰搖桿時,它卻回報有移動,您的角色會慢慢往前走,或是視角慢慢轉動。請放開搖桿並讀取靜止偏移量:0 代表完美置中,1 代表完全推到底。如果搖桿沒有被碰觸,偏移量卻停留在死區之外,測試工具就會將它標示為飄移。

    死區滑桿可設定中心附近要忽略多少移動量,就像許多遊戲中的死區設定一樣。如果稍微加大遊戲中的死區就能隱藏飄移,那可能就足夠了。偏移量很大或持續增加,通常表示搖桿需要清潔或更換。

    圓滑度與原始數值

    沿著外緣轉動搖桿,會畫出它的輪廓。圓滑度誤差是該輪廓與完美圓形之間的平均差距,所以越低越好。有些手把的輪廓設計得比較方,所以請比較左右搖桿,或同一機型的兩支手把,而不要以 0% 為目標。

    原始資料表會列出瀏覽器回報的每個按鈕(數值 0 到 1)與每個軸(−1 到 1)。它們是檢查不採用標準配置的控制器的最佳方式,例如飛行搖桿、方向盤、街機搖桿與較舊的 USB 手把。

    偵測不到手把或按鈕不對?逐步排除

    1. 在頁面載入之後按下按鈕。只插上手把,瀏覽器是不會顯示它的。如果測試工具仍顯示等待控制器中,請按幾個按鈕,然後點選偵測控制器。
    2. 檢查傳輸線與連接埠。有些 USB 傳輸線只能充電,請試試確定可用的資料線。直接插到電腦上,而不是沒有供電的集線器,並換一個連接埠。
    3. 重新透過 Bluetooth 配對。讓手把進入配對模式:PS5 DualSense / PS4 DualShock 4:按住 PS 按鈕與 Create 鍵(PS4 為 Share 鍵),直到燈條閃爍;Xbox:按住頂端的配對按鈕,直到 Xbox 按鈕快速閃爍;Switch Pro 控制器:按住頂端的小型同步按鈕。然後在 Windows 11:設定 › 藍牙與裝置 › 新增裝置;Mac:系統設定 › Bluetooth;Android:設定 › 已連線的裝置 › 配對新裝置;iPhone 與 iPad:設定 › 藍牙中新增它。
    4. 關閉 Steam 或關閉 Steam Input。如果 Steam 正在執行,它可能會接管手把並把它顯示為不同的裝置。請將它關閉,或為這支手把關閉 Steam Input,才能測試硬體本身。
    5. 亮起的按鈕不對?如果狀態顯示已連接,非標準對應,表示瀏覽器無法辨識手把的配置,所以示意圖可能不相符。請試試 Chrome 或 Edge,它們能辨識最多種手把。Firefox 與 Safari 會以這種方式顯示部分手把。
      測試工具顯示一支 USB Gamepad,橘色狀態為「已連接,非標準對應」,並提示使用原始數值
    6. 使用原始資料表。瀏覽器回報的每個按鈕與軸都會連同即時數值一併列出,所以即使是飛行搖桿、方向盤與較舊的 USB 手把,您仍然可以逐一檢查。
      原始資料表:按鈕 2 已按下,數值為 1.00,軸 1 為 −1.00,軸 4 為 +1.00
    7. 沒有震動?如果「震動」面板顯示無法使用震動,表示瀏覽器或手把不支援。請使用 Chrome 或 Edge 搭配 Xbox 或 PlayStation 手把;Firefox 不支援震動。
      「震動」面板顯示提示「無法使用震動」,馬達按鈕已停用;「控制器詳細資料」顯示震動:不支援

    USB 還是 Bluetooth?

    USB 傳輸線是最可靠的測試方式:不需要配對、不耗電,也沒有無線斷線。Bluetooth 適合日常遊玩,但如果手把會斷線、延遲,或無線時不會震動,請改用傳輸線連接,看看問題是出在手把還是連接方式。

    關於這個遊戲控制器測試

    這個免費的控制器測試工具使用 Gamepad API 在瀏覽器中執行,不需要下載 App 或驅動程式,也不會傳送任何內容到任何地方。它只會在這個分頁開啟且可見時讀取控制器。

    它適用於 Xbox Series 與 Xbox One 控制器、PS5 DualSense、PS4 DualShock 4、Switch Pro 控制器、8BitDo、Logitech 與大多數其他 USB 及 Bluetooth 手把,可在 Windows、macOS、Linux、ChromeOS 與 Android 上使用,在 iPhone 與 iPad 上則可搭配支援的控制器。Chrome 與 Edge 能提供最完整的結果,包含震動。

    常見問題

    如何在電腦上測試 PS5 手把?

    用 USB 傳輸線連接 DualSense,或透過 Bluetooth 配對,用 Chrome 或 Edge 開啟此頁面並按下任一按鈕。將標示切換為 PlayStation,然後按下每個按鈕、檢查兩支搖桿是否飄移並測試震動。

    如何檢查手把的搖桿是否飄移?

    放開兩支搖桿並觀察靜止偏移量。置中的搖桿讀數會接近 0。如果搖桿沒有被碰觸,數值卻停留在死區之上,表示搖桿正在飄移。

    為什麼偵測不到我的手把?

    瀏覽器要在頁面開啟時按下手把的按鈕之後,才會顯示手把。如果它仍然沒有出現,請試試其他傳輸線或 USB 連接埠、重新透過 Bluetooth 配對,並關閉 Steam 或其他可能接管它的應用程式。

    可以線上測試手把的震動嗎?

    可以,在 Chrome 與 Edge 中搭配大多數 Xbox 與 PlayStation 手把,在 Safari 中則有部分手把支援。請使用弱、強或兩個馬達的按鈕;如果您的手把與瀏覽器支援,也可以測試扳機馬達。Firefox 不支援震動。

    遊戲控制器測試可以在 Mac 或手機上使用嗎?

    可以。在 Mac 上請使用 Chrome、Edge 或 Safari。在 Android 上,請以 Bluetooth 或 USB 連接手把並使用 Chrome。在 iPhone 與 iPad 上,請配對支援的 Xbox 或 PlayStation 手把並使用 Safari。

    原始的按鈕與軸數值代表什麼?

    每個按鈕會回報從 0(放開)到 1(完全按下)的數值,類比扳機則會顯示中間的值。每個軸會回報 −1 到 1,其中 0 是搖桿的中心。