Cách kiểm tra tay cầm
- Kết nối tay cầm bằng cáp dữ liệu USB hoặc qua Bluetooth (hãy ghép nối trong cài đặt Bluetooth của hệ thống trước).
-
Nhấn một nút bất kỳ. Trình duyệt chỉ hiển thị tay cầm sau khi bạn nhấn một nút của nó trong lúc trang đang mở. Cho đến lúc đó công cụ chờ; sau đó sơ đồ xuất hiện và tên tay cầm hiện trong menu.
-
Nhấn mọi nút và bóp cả hai cò. Nút sáng màu xanh dương khi được nhấn và chuyển sang xanh lá khi đã hoạt động. Các cò được lấp đầy khi bạn bóp, từ 0,00 đến 1,00.
-
Kiểm tra các cần analog. Hãy thả cả hai cần và đọc độ lệch khi nghỉ, rồi xoay từng cần chậm rãi dọc mép ngoài để đo độ tròn.
Ở đây cần trái đang bị trôi: nó nghỉ bên ngoài vùng chết 0,10 trong khi không ai chạm vào. -
Thử rung. Chọn động cơ yếu, động cơ mạnh hoặc cả hai, và đặt thời lượng và cường độ. Bảng thông tin cho biết trình duyệt và tay cầm của bạn có hỗ trợ rung không.
-
Chọn khớp với tay cầm. Nhãn tự động chuyển sang Xbox, PlayStation hoặc Nintendo khi nhận diện được tay cầm; bạn cũng có thể tự chọn. Khi kết nối nhiều tay cầm, hãy chọn một cái từ menu.
Cần bị trôi và vùng chết
Cần bị trôi là khi cần báo cáo chuyển động trong khi không ai chạm vào — nhân vật của bạn tự đi về phía trước hoặc camera từ từ xoay. Hãy để yên các cần và đọc Độ lệch khi nghỉ: 0 là hoàn toàn ở giữa và 1 là nghiêng hết cỡ. Nếu độ lệch vẫn nằm ngoài vùng chết khi cần không bị chạm, công cụ đánh dấu là trôi.
Thanh trượt Vùng chết đặt mức chuyển động quanh tâm bị bỏ qua, giống cài đặt vùng chết trong nhiều game. Nếu vùng chết trong game lớn hơn một chút che được độ trôi, đó có thể là tất cả những gì bạn cần. Độ lệch lớn hoặc tăng dần thường nghĩa là cần phải được vệ sinh hoặc thay thế.
Độ tròn và giá trị thô
Xoay cần quanh mép vẽ ra đường viền của nó. Sai số độ tròn là khoảng cách trung bình giữa đường viền đó và một vòng tròn hoàn hảo, nên thấp hơn là tốt hơn. Một số tay cầm được chế tạo với đường viền vuông hơn, nên hãy so sánh cần trái và phải, hoặc hai tay cầm cùng model, thay vì nhắm tới 0%.
Các bảng thô liệt kê mọi nút mà trình duyệt báo cáo (giá trị 0 đến 1) và mọi trục (−1 đến 1). Đó là cách tốt nhất để kiểm tra các tay cầm không có bố cục chuẩn, như cần lái máy bay, vô lăng, cần arcade và tay cầm USB đời cũ.
Không nhận diện được tay cầm hoặc sai nút? Cách khắc phục từng bước
- Hãy nhấn một nút sau khi trang đã tải. Cắm tay cầm vào chưa đủ để trình duyệt hiển thị nó. Nếu công cụ vẫn hiện Đang chờ tay cầm, hãy nhấn vài nút, rồi nhấp Phát hiện tay cầm.
- Kiểm tra cáp và cổng. Một số cáp USB chỉ sạc, nên hãy thử cáp dữ liệu mà bạn biết là dùng được. Cắm thẳng vào máy tính, không qua hub không có nguồn, và thử cổng khác.
- Ghép nối lại qua Bluetooth. Đặt tay cầm ở chế độ ghép nối — PS5 DualSense / PS4 DualShock 4: giữ nút PS và Create (Share trên PS4) cho đến khi thanh đèn nháy; Xbox: giữ nút ghép nối ở phía trên cho đến khi nút Xbox nháy nhanh; Switch Pro Controller: giữ nút đồng bộ nhỏ ở phía trên. Sau đó thêm nó trong Windows 11: Cài đặt › Bluetooth & thiết bị › Thêm thiết bị; Mac: Cài đặt Hệ thống › Bluetooth; Android: Cài đặt › Thiết bị đã kết nối › Ghép nối thiết bị mới; iPhone và iPad: Cài đặt › Bluetooth.
- Đóng Steam hoặc tắt Steam Input. Nếu Steam đang chạy, nó có thể chiếm quyền điều khiển tay cầm và hiển thị nó thành một tay cầm khác. Hãy đóng nó, hoặc tắt Steam Input cho tay cầm này, để kiểm tra chính phần cứng.
-
Sai nút sáng lên? Nếu trạng thái hiện Đã kết nối — ánh xạ không chuẩn, trình duyệt không nhận ra bố cục của tay cầm nên sơ đồ có thể không khớp. Hãy thử Chrome hoặc Edge, nhận diện được nhiều tay cầm nhất. Firefox và Safari hiển thị một số tay cầm theo cách này.
-
Dùng các bảng thô. Mọi nút và trục mà trình duyệt báo cáo được liệt kê kèm giá trị trực tiếp, nên bạn vẫn kiểm tra được từng cái, kể cả trên cần lái máy bay, vô lăng và tay cầm USB đời cũ.
-
Không có rung? Nếu bảng Rung hiện Không có rung, trình duyệt hoặc tay cầm không hỗ trợ. Hãy dùng Chrome hoặc Edge với tay cầm Xbox hoặc PlayStation; Firefox không hỗ trợ rung.
USB hay Bluetooth?
Cáp USB là cách đáng tin cậy nhất để kiểm tra: không cần ghép nối, không hao pin và không bị mất kết nối không dây. Bluetooth ổn cho chơi hằng ngày, nhưng nếu tay cầm ngắt kết nối, bị trễ hoặc không rung khi dùng không dây, hãy kết nối bằng cáp để xem vấn đề nằm ở tay cầm hay kết nối.
Về công cụ kiểm tra tay cầm này
Công cụ kiểm tra tay cầm miễn phí này chạy trong trình duyệt của bạn bằng Gamepad API — không cần ứng dụng hay tải driver, và không có gì được gửi đi đâu. Nó chỉ đọc tay cầm khi thẻ này đang mở và hiển thị.
Công cụ hoạt động với tay cầm Xbox Series và Xbox One, PS5 DualSense, PS4 DualShock 4, Switch Pro Controller, 8BitDo, Logitech và hầu hết các gamepad USB và Bluetooth khác, trên Windows, macOS, Linux, ChromeOS và Android, và trên iPhone và iPad với tay cầm được hỗ trợ. Chrome và Edge cho kết quả đầy đủ nhất, gồm cả rung.
Câu hỏi thường gặp
Làm sao kiểm tra tay cầm PS5 trên PC?
Hãy kết nối DualSense bằng cáp USB hoặc ghép nối qua Bluetooth, mở trang này trong Chrome hoặc Edge và nhấn một nút bất kỳ. Chuyển nhãn sang PlayStation, rồi nhấn mọi nút, kiểm tra cả hai cần xem có trôi không và thử rung.
Làm sao kiểm tra cần analog của tay cầm có bị trôi không?
Hãy thả cả hai cần và quan sát Độ lệch khi nghỉ. Cần ở giữa đọc gần 0. Nếu giá trị vẫn trên vùng chết khi cần không bị chạm, cần đang bị trôi.
Tại sao tay cầm của tôi không được nhận diện?
Trình duyệt chỉ hiển thị tay cầm sau khi bạn nhấn một nút của nó với trang đang mở. Nếu vẫn không xuất hiện, hãy thử cáp hoặc cổng USB khác, ghép nối lại qua Bluetooth, và đóng Steam hoặc các ứng dụng khác có thể chiếm quyền điều khiển.
Tôi có thể kiểm tra rung của tay cầm online không?
Có, trong Chrome và Edge với hầu hết tay cầm Xbox và PlayStation, và với một số tay cầm trong Safari. Hãy dùng các nút động cơ yếu, mạnh hoặc cả hai; nếu tay cầm và trình duyệt hỗ trợ, động cơ ở cò cũng có thể được thử. Firefox không hỗ trợ rung.
Công cụ kiểm tra tay cầm có dùng được trên Mac hoặc điện thoại không?
Có. Trên Mac, hãy dùng Chrome, Edge hoặc Safari. Trên Android, kết nối tay cầm qua Bluetooth hoặc USB và dùng Chrome. Trên iPhone và iPad, hãy ghép nối tay cầm Xbox hoặc PlayStation được hỗ trợ và dùng Safari.
Giá trị nút và trục thô có nghĩa là gì?
Mỗi nút báo cáo giá trị từ 0 (thả) đến 1 (nhấn hết); cò analog hiển thị các giá trị ở giữa. Mỗi trục báo cáo từ −1 đến 1, trong đó 0 là tâm của cần.